Сапер — це передусім підрахунок: кожне число каже, скільки мін його торкається. Порівняння двох сусідніх чисел відкриває більшість мін, а кілька частих візерунків розв’язують решту.
Базовий підрахунок
Якщо в числа рівно стільки закритих сусідів, яке його значення, усі вони — міни. Якщо прапорців уже стільки, решта сусідів безпечні. Ці два правила розв’язують більшу частину легкого поля.
Візерунок 1-2-1
Уздовж прямого краю відкритих клітинок числа 1-2-1 означають міни під обома одиницями й відсутність міни під двійкою. Цей візерунок трапляється часто й завжди безпечний.
Візерунок 1-2-2-1
Уздовж прямого краю 1-2-2-1 означає, що міни під двома двійками, а клітинки під одиницями безпечні.
Акорд заощаджує час
Замість відкривати клітинки по одній позначте відомі міни й натисніть на число — відкриються всі інші сусіди одразу. Це швидше, але помилковий прапорець призведе до вибуху.
Ризикуйте з розумом
Коли логічних ходів немає, обирайте клітинку з найменшим шансом міни. Кути й клітинки далеко від чисел часто безпечніші, а їхнє відкриття може дати нову інформацію.
Інші щоденні ігри
Вгадайте загадане слово з п’яти літер за шість спроб. Кольори підказують, які літери правильні.
ГратиЗіграноСудоку дняЩодня три нові судоку: легке, середнє й складне, кожне з одним розв’язком.
ГратиЗіграноРівняння дняЗнайдіть загадане рівняння з восьми символів за шість спроб — як гра в слова, тільки з числами.
Грати