UK

Сапер дня: легкий, середній і складний

Класична логічна гра як щоденне випробування: одне поле для всіх, три розміри й завжди безпечний перший хід.

Коротко

Грайте в класичного сапера з новим полем щодня у трьох розмірах: 9×9 з 10 мінами, 12×12 з 24 і 16×16 з 48. Перший хід завжди безпечний. Режим прапорців для сенсорних екранів і таймер.

Як грати: Сапер дня

  1. Натисніть на клітинку, щоб відкрити її. Перше натискання завжди безпечне.
  2. Число показує, скільки мін у восьми сусідніх клітинках.
  3. Клітинки без мін поруч автоматично відкривають сусідів.
  4. Позначайте прапорцем клітинки, де, на вашу думку, міна: правий клік, довге натискання або режим «Прапорець».
  5. Натисніть на відкрите число, усі міни навколо якого позначено, щоб одразу відкрити решту сусідів.
  6. Відкрийте всі клітинки без мін, щоб перемогти. Міна завершує гру.

Поради та стратегія

  • Починайте з середини поля, щоб відкрити більшу область.
  • Одиниця, що торкається лише однієї закритої клітинки, означає, що там міна.
  • Якщо в числа вже стільки прапорців, яке його значення, решта сусідів безпечні.
  • Шукайте візерунки 1-2-1 і 1-2-2-1 уздовж країв — їхні розв’язки відомі.
  • Якщо доводиться ризикувати, обирайте місце з найменшою ймовірністю міни — зазвичай далеко від чисел.

Стратегія та візерунки сапера →

Поширені запитання

Чи безпечний перший клік?

Так. Міни розставляються після першого кліку: натиснута клітинка та її сусіди ніколи не містять мін.

Як поставити прапорець на телефоні?

Довго натисніть на клітинку або ввімкніть режим «Прапорець» кнопкою під полем.

Що таке акорд?

Якщо навколо числа стільки прапорців, яке його значення, натискання на число одразу відкриває всіх інших сусідів.

Чи поле однакове для всіх?

Так. Кожен розмір має одне поле на день, однакове для всіх. Міни розставляються навколо першого кліку, тому старт з тієї самої клітинки дає ту саму гру.

Чи доводиться іноді вгадувати?

Зрідка. У класичному сапері бувають позиції, які не розв’язати самою логікою, особливо на складному рівні.

Інші щоденні ігри

ЗіграноСлово дня

Вгадайте загадане слово з п’яти літер за шість спроб. Кольори підказують, які літери правильні.

Грати
ЗіграноСудоку дня

Щодня три нові судоку: легке, середнє й складне, кожне з одним розв’язком.

Грати
ЗіграноРівняння дня

Знайдіть загадане рівняння з восьми символів за шість спроб — як гра в слова, тільки з числами.

Грати
ЗіграноКраїна дня

Вгадайте загадану країну. Кожна спроба показує відстань, напрямок і близькість.

Грати
ЗіграноЧисло-ціль

Поєднайте шість чисел знаками + − × ÷, щоб отримати ціль. Кожне завдання має точний розв’язок.

Грати
ЗіграноЯпонський кросворд дня

Зафарбуйте клітинки за числовими підказками й відкрийте прихований візерунок. Щодня новий нонограм 10×10.

Грати
ЗіграноФерзі дня

Поставте по одному ферзю в кожен рядок, стовпець і кольорову область — і ферзі не мають торкатися.

Грати
ЗіграноСонце й Місяць

Заповніть поле сонцями й місяцями: порівну в кожній лінії, ніколи три однакові поспіль.

Грати
ЗіграноШлях дня

Проведіть одну лінію через усі клітинки, проходячи числа по порядку.

Грати