À propos
Ce site propose des casse-têtes quotidiens gratuits : un jeu de mots de cinq lettres, un sudoku en trois niveaux, une équation mystère, un jeu pour deviner le pays, un jeu de nombre cible, des nonogrammes, Reines, le casse-tête binaire Soleil et Lune, un chemin en une seule ligne et le démineur.
Chaque grille est générée à partir de la date : tous ceux qui jouent dans la même langue ont donc la même grille le même jour. Le site existe en 30 langues et le jeu de mots utilise une liste de mots propre à chaque langue.
Il n’y a pas de compte. Les statistiques et séries sont enregistrées uniquement sur votre appareil, et les jeux fonctionnent hors ligne une fois la page chargée.
Jeux
- Mot du Jour — Trouvez le mot mystère de cinq lettres en six essais. Les couleurs indiquent les bonnes lettres.
- Sudoku du Jour — Trois nouveaux sudokus chaque jour : facile, moyen et difficile, chacun avec une solution unique.
- Équation du Jour — Trouvez l’équation mystère de huit caractères en six essais — comme un jeu de mots, mais avec des chiffres.
- Pays du Jour — Devinez le pays mystère. Chaque essai affiche la distance, la direction et votre proximité.
- Le Compte du Jour — Combinez six nombres avec + − × ÷ pour atteindre la cible. Chaque tirage du jour a une solution exacte.
- Nonogramme du Jour — Noircissez la grille grâce aux indices chiffrés pour révéler un motif caché. Un picross 10×10 chaque jour.
- Reines du Jour — Placez une reine dans chaque ligne, colonne et zone de couleur — sans que deux reines se touchent.
- Soleil et Lune — Remplissez la grille de soleils et de lunes : autant de chaque dans chaque ligne, jamais trois identiques à la suite.
- Chemin du Jour — Tracez une seule ligne qui passe par toutes les cases et par les nombres dans l’ordre.
- Démineur du Jour — Déminez le terrain sans toucher de mine. Les nombres indiquent combien de mines touchent chaque case.
Conception et développement : Eritir (eritir.com.tr).
Les noms de pays proviennent du projet Unicode CLDR. Les positions des pays sont des centres géographiques approximatifs : les distances du jeu des pays sont donc approximatives.