On résout un nonogramme en alternant lignes et colonnes. Chaque ligne est résolue au maximum à partir de son indice et des cases connues, et chaque nouvelle case informe la ligne qui la croise.
Le chevauchement
Sur une ligne de 10 cases avec l’indice 7, le bloc peut commencer au plus tôt en case 1 et au plus tard en case 4. Les cases 4 à 7 sont couvertes dans les deux cas : elles sont forcément noires. Plus le bloc est grand, plus le chevauchement est important.
Les sommes simples
Additionnez les indices et un espace entre chaque bloc. Si le total égale la longueur de la ligne, celle-ci est entièrement déterminée. Par exemple, l’indice 3 1 4 sur dix cases demande 3+1+1+1+4 = 10 cases : une seule disposition est possible.
Si le total est un peu inférieur, la différence est la marge. Tout bloc plus long que la marge a des cases forcément noires : c’est le chevauchement appliqué à toute la ligne.
Servez-vous des bords
Si une case noire touche le bord de la grille, elle appartient au premier (ou dernier) bloc de la ligne : vous pouvez la prolonger jusqu’à la longueur du bloc et poser une croix juste après.
Barrez ce qui est vide
Quand tous les indices d’une ligne sont satisfaits, barrez les cases restantes. Les croix évitent les erreurs et débloquent souvent les lignes qui se croisent.
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