Reines se résout par élimination. Au lieu de chercher les reines, marquez chaque case qui ne peut pas en contenir une. Les reines apparaissent alors dans les rares cases restantes.
Commencez par les plus petites zones
Une zone d’une, deux ou trois cases laisse très peu de choix. Si toutes les cases d’une zone sont sur une ligne, la reine de cette ligne appartient à cette zone : toutes les autres cases de la ligne sont éliminées.
Éliminez autour de chaque reine
Dès que vous posez une reine, marquez toute sa ligne, toute sa colonne, le reste de sa zone et les huit cases qui l’entourent. Cette seule habitude résout la plupart des grilles faciles.
Verrous de lignes et de colonnes
Si deux zones sont entièrement comprises dans les deux mêmes lignes, ces deux lignes doivent contenir les reines de ces deux zones. Toutes les autres cases de ces lignes sont éliminées. C’est valable aussi pour trois zones sur trois lignes, et pour les colonnes.
Testez une case par son effet
Imaginez une reine sur une case et regardez les cases qu’elle bloquerait. Si une zone n’avait plus de case libre, la reine ne peut pas aller là : marquez-la d’une ×.
Utilisez l’indice avec parcimonie
Le bouton d’indice pose une reine correcte ou retire une reine fausse. C’est une bonne porte de sortie quand vous bloquez, et le nombre d’indices figure dans votre résultat partagé.
Autres jeux du jour
Trouvez le mot mystère de cinq lettres en six essais. Les couleurs indiquent les bonnes lettres.
JouerJouéSudoku du JourTrois nouveaux sudokus chaque jour : facile, moyen et difficile, chacun avec une solution unique.
JouerJouéÉquation du JourTrouvez l’équation mystère de huit caractères en six essais — comme un jeu de mots, mais avec des chiffres.
Jouer