A nonogramot a sorok és oszlopok váltogatásával oldjuk meg. Minden vonalat a jelzése és az ismert mezők alapján amennyire lehet, megoldunk, és minden új mező információt ad a keresztező vonalnak.
Az átfedéses módszer
Egy 10 mezős vonalban 7-es jelzéssel a blokk legkorábban az 1., legkésőbb a 4. mezőn kezdődhet. A 4–7. mezőket mindkét esetben lefedi, tehát ki kell tölteni őket. Minél nagyobb a blokk, annál nagyobb az átfedés.
Egyszerű összegek
Add össze a jelzéseket és a blokkok közötti egy-egy rést. Ha az összeg egyenlő a vonal hosszával, a vonal teljesen meghatározott. Például a 3 1 4 jelzés egy tízes vonalban 3+1+1+1+4 = 10 mezőt igényel: csak egy elrendezés lehetséges.
Ha az összeg kicsit kisebb, a különbség a játéktér. Minden, a játéktérnél hosszabb blokknak vannak biztosan kitöltött mezői — ez az átfedés az egész vonalra alkalmazva.
Használd a széleket
Ha egy kitöltött mező a rács széléhez ér, a vonal első (vagy utolsó) blokkjához tartozik. Meghosszabbíthatod a blokk teljes hosszára, és utána X-et tehetsz.
Jelöld, ami üres
Ha egy vonal minden jelzése teljesült, jelöld X-szel a maradék mezőket. Az X-ek megelőzik a hibákat, és gyakran megnyitják a keresztező vonalakat.
További napi játékok
Találd ki a rejtett ötbetűs szót hat próbálkozásból. A színek megmutatják, mely betűk jók.
Játék mostLejátszvaNapi sudokuMinden nap három új sudoku: könnyű, közepes és nehéz, mindegyiknek egyetlen megoldása van.
Játék mostLejátszvaA nap egyenleteTaláld ki a rejtett nyolckarakteres egyenletet hat tippből — mint egy szójáték, csak számokkal.
Játék most