Najszybciej rozwiążesz grę słowną z pięcioma literami, jeśli w dwóch pierwszych próbach zbierzesz jak najwięcej informacji, a potem wykorzystasz każdą wskazówkę kolorów. W ten sposób większość słów znajdziesz w trzech lub czterech próbach.
Wybierz mocne słowo na start
Dobre słowo otwierające ma pięć różnych liter częstych w polszczyźnie: zwykle samogłoski A, E, O lub I oraz spółgłoski takie jak R, K, N, S czy T. Unikaj na początku powtórzonych liter — dają mniej informacji.
Nie ma jednego idealnego słowa: liczy się to, by litery były popularne i rozłożone na różnych pozycjach.
Druga próba do zwiadu
Jeśli pierwsza próba dała mało informacji, w drugiej użyj pięciu zupełnie nowych liter. Dwie próby z dziesięcioma różnymi literami często odsłaniają większość słowa.
Jeśli masz już kilka zielonych i żółtych liter, zacznij je łączyć.
Czytaj każdy kolor uważnie
Zielona litera jest ustalona. Żółta musi zmienić miejsce. Szarą możesz wykluczyć wszędzie — chyba że ta sama litera jest w tej próbie zielona lub żółta: wtedy słowo zawiera ją dokładnie tyle razy, ile razy jest pokolorowana.
Uważaj na polskie znaki
Ó i U, Ż i RZ, Ł i L to różne litery w grze. Jeśli zwykła litera jest szara, sprawdź jej odpowiednik ze znakiem diakrytycznym — często to on jest w słowie.
Unikaj pułapki ostatniej litery
Czasem cztery litery są zielone, a na ostatnie miejsce pasuje wiele słów. Zamiast sprawdzać je po kolei, wpisz słowo zawierające kilka kandydatów naraz. Tracisz jedną próbę, ale możesz zaoszczędzić trzy.
Więcej codziennych gier
Codziennie trzy nowe sudoku: łatwe, średnie i trudne, każde z jednym rozwiązaniem.
Graj terazZagraneRównanie DniaZnajdź ukryte ośmioznakowe równanie w sześciu próbach — jak gra słowna, ale z liczbami.
Graj terazZagraneKraj DniaOdgadnij tajemniczy kraj. Każda próba pokazuje odległość, kierunek i to, jak blisko jesteś.
Graj teraz